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      關于素描中透視現像

      時間:2014-10-14 14:57:04來源: 作者:分享:轉發到新浪微博

      透視現象


          當我們站在街道上,向道路的遠方望去時,將看到這樣一種現象:街道向遠方延伸的同時,由寬逐漸變窄,以致交匯在遠方。道路兩邊的電線桿叢高大逐漸變得低矮,電線桿之間的間距也由長變短,隨同街道匯聚在遠方。(見圖)

      在許多電影、電視上出現這樣的鏡頭,一對戀人在鐵軌中間向前方走去,鏡頭搖向鐵軌的前方,兩條筆直的鐵軌由寬變窄,一直前伸,交會在遠方一點。(見圖)

          這種現象我們每個人都很容易理解,因為我們眼睛所觀察到的景象就是這樣。如果我們眼睛所觀察和研究,將發現透視現象有如下的特點:近大遠小,近高遠低,近疏遠密,水平方向的平行支線、延長線都將在遠方消失與一點,這種現象符合人眼的視覺習慣和規律,所以給人以真實感、立體感。


      §1 [透視的概述]


          我們常說的透視圖,即是用眼睛觀察客觀的形體時,所得到的一種圖象,這種圖象是以眼睛為點光源,以中心投影的方式所得到的圖象(如同照相機的原理)將這種圖象畫在圖紙上即是透視圖。

      所謂透視(Perspective),意為通過透明的平面(如玻璃)觀察景物。如果在透明平面上,鋪開一張半透明的紙,將景物描繪下來,這圖就是透視圖了。



          在這里我們就可以解釋一下為什么是近大遠小的效果了。


          人們對這種透視現象不斷深入的研究,從中發現內在的數理規律,逐漸形成了透視學。透視學研究現象的投影原理(屬于中心投影理論)及表現規律。透視圖是依據該原理以二度空間的平面,按照一定的規律和法則,表現三度空間的形體而繪制的圖樣。

      如果將透視圖進行一定的色彩渲染后,就是我們常說的彩色效果圖。它具有直觀和良好的立體感、空間感、真實感,所以得到了廣泛的應用。如建筑設計、環境藝術設計,家具設計、工業設計、展示設計,以及專業繪畫等等方面。用于表現設計的形體外觀形象、內在的空間和布局以及表面裝飾等的效果。特別是在設計方案的比較、選擇和審定時,透視圖往往是必不可少的圖樣。

      透視效果圖是設計的重要表達手段之一,它的好與壞一方面表現設計表達的水平,另一方面也表現設計表達的水準。一幅好的透視效果圖往往是你的設計通向成功的必由之路。


      透視學簡史

          透視現象是客觀存在的,熱門開始關注和研究這種現象,起源于古代的希臘羅馬的繪畫藝術。畫家們為了更真實、形象、客觀地表現人物、景象的近大遠小的規律性,開始認真觀察、探索,這大約是公元前5世紀。畫家、建筑家、雕塑家、數學家的大量的實踐和探索,促進了透視學的形成和進步。

      真正形成透視學并獲得較大發展,是在文藝復興時期。由于西歐資本主義的萌芽,人們的思想獲得一定的解放,社會的經濟有了新的發展,藝術和技術有了較大的進步,特別是繪畫、建筑、雕塑、數學、解剖學等的發展,促進了對透視學的重視與研究,并體現在其作品中。如意大利的畫家喬托,在壁畫《逃亡埃及》中運用了透視的技法,較好地表現了人與自然景觀的寫實畫面,層次分明,給人以自然而真實的良好印象,對日后的繪畫藝術有著真實深淵而積極的影響,這不能不說喬托對繪畫藝術的進步及對透視的研究做出了貢獻。

      在這期間,許多畫家、建筑家、數學家、雕塑家、醫學人員都十分關注和研究透視學及應用,并做出了不凡的貢獻。

      透視圖法的沿革  



      15世紀意大利文藝復興運動中,透視圖法誕生了。據史料記載,15世紀初,建筑家、畫家菲利甫·布魯內勒斯奇首先根據數學原理揭開了視覺的幾何構造、奠定了透視圖法的基礎,并提出了繪畫透視的基本視覺原理。這個視覺原理現在我們會認為是再簡單不過了,但在當時產生了極其深遠和重大的意義。最能表達這個視覺原理的是這個著名的圖解。



      物體(蠟燭)通過眼球的晶狀體對焦后反映在視網膜上,再通過視神經傳向大腦,近處的蠟燭反映在視網膜上的圖象要比遠處的蠟燭大,越近越大,越遠越小。透視圖法的第一個定理:近大遠小,就這樣被證明了。)


      文藝復興時期的透視

          這是德國著名畫家丟勒所提供的幾幅版畫中可以看到古代西方畫家借助透明的紗面或玻璃來觀看物體做畫的過程。看正如清明所指的那樣,這種畫法所描繪的是已經存在為前提的。如何擺脫這種依賴,就成為人們關注的問題。所以在今天我們已不在使用那種原始的方法來獲取準確的透視,從投影理論的角度來說,透視圖就是以人眼為投影中心的中心投影。她實際上就是由人眼引向物體的視線與畫面的交點的集合。于是,透視作圖歸根是求作直線和平面的交點問題。


      15世紀意大利畫家、建筑家巴爾貝帝在1435年寫的《繪畫論》中,專門論述了透視在繪畫中的應用。同期他將這一理論較好的體現在他的繪畫作品中。

          在透視理論運用和體現上最有代表性的人物是達.芬奇,他不僅是畫家,也是一位工程師,在繼承和發揚前人的基礎上,通過自己的實踐與研究,將繪畫、透視、解剖等知識與技巧以及內在的聯系寫在了《繪畫論》一書中,充分體現了達.芬奇的廣博知識,該書對后來的繪畫藝術起到了深淵的影響。他的名作《最后的晚餐》是運用透視學的典范之作。

      17世紀上半葉,法國的建筑師、數學家沙葛寫出了《透視學》,可以說真正從數學角度來研究透視學,使透視學有了實在的理論基礎。

      18世紀末,法國數學家蒙諾于1795年出版了《畫法幾何學》,畫法幾何學是數學的一個分支,重要研究空間的點、線、面在坐標上的投影及規律,蒙諾從幾何學的領域闡述了透視的原理和技法。對三經緯儀形體的表現有了實在的依據,對造型藝術設計表達出了巨大貢獻。

          近代,20世紀30年代,德國的包豪斯掀起了工藝設計新潮流,從一個嶄新的視點研究人、機器和環境的協調,以更“宜人”的角度出發,強調藝術與科學技術相結合,創造出許多形象新異的產品造型,對透視學的運用和完善起到了積極的促進作用。

      特別是在第二次世界大戰之后,經濟和技術的迅猛發展,人們的物質與文化生活水平的巨大提高,促使人們對“產品”在視覺上的要求越來越高,例如汽車、家用電器、建筑、裝飾、生活日用品等等,許多先進的國家在產品視覺設計上投入了大量的人力和物力,更進一步促進了透視學的研究與運用。據說,透視的新作法——無滅點透視,即是日本豐田汽車公司發明創造的。

      我國在公元前400年的《墨經》中,記述了小孔呈像的現象,即透視圖象。許多歷代的繪畫藝術家經過長期的觀察和實踐,也將透視的原理體現在他們的繪畫作品中。但由于我國長期實施封建統治制國,閉關鎖國,人們思想一直禁錮在封建傳統意識的桎梏中,透視學與其他學科一樣未能得到應用的發展。

          近些年來,特別是改革開放之后,我國的經濟和科學技術發展迅猛,大量美觀的新建筑拔地而起,許多賓館、飯店、家居的裝飾,城市、社區、環境的美化,眾多的工業與民用產品的藝術造型設計等等,都極大促進了透視學在我國的廣泛應用,創造了許多產品的藝術形象,使我們的生活更加絢麗多彩。


      §2 [透視的術語及分類]


          如圖從我們觀看景物的現象中,我們可以看出透視的原理,以及人、畫面、物之間的位置關系。那么常用于表述這些關系的透視術語是怎么樣的呢?


          有關透視圖的常用術語如下:


      P.P(畫面)PICTURE PLANE——垂直于地面的透明平面,即透視圖所在的畫面。

      G.P(基面)GROUND PLANE——放置物體的地平面。

      H.L(視平線)HORIZON LIONE——畫面上等于視點高度的水平線,或者說通過心點

      所引的水平線。

      G.L(基線)GROUND LINE——基面與畫面的交線。

      E.S(視點)EYE POINT--——人眼所在的位置,即投影中心。

      S.P(站點)STANDING POINT--——觀察者站的位置。

      C.V(心點)CENTER OF VISION--——視點S在畫面上的正投影,視心線與畫面的交

      點。

      V.P(消失點)VANISHING POINT--——不在畫面上的互相平行的直線,消失與H.L

      上的點(一點透視的消失點就是心點,兩點透視有兩個消失點V.P1,V.P2)

      H(視高)——視點到地面的距離。

      D(視距)——視點到心點的距離

      視心線——視點到心點的連線,此線段的長度就是視距。

      透視線——匯聚于消失點的直線。

      視心線(視距)、視平線、基線稱為畫面上的基本三線,也是作透視圖主要三線。


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      [透視的分類]


          建筑物由于它與畫面間相對位置的變化,它的長、寬、高三組主要方向輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。與畫面不平行的輪廓線,在透視圖中就會形成滅點(稱為主向滅點);而與畫面平行的輪廓線,在透視圖中就沒有滅點。因而透視圖一般就按照畫面上主向滅點的多少,分為以下三種:


      1. 一點透視


          一個立方體(物體)平行于畫面及地面,且有一組邊線消失于視心的透視圖法稱為一點透視,在此情況下,物體就有一個方向的立面平行于畫面,故又稱為平行透視。



      2. 兩點透視



          一個立方體(物體)不平行于畫面,但平行于地面,且有二組邊線分別消失于左滅點VL.和右滅點VR.的透視畫法稱為二點透視,在此情況下,物體的兩個立面均與畫面成傾斜角度,故又稱為成角透視。


      3. 三點透視



          一個立方體(物體)不平行于畫面,也不平行于地面,且其三組邊線分別消失于左滅點VL.、右滅點VR.和垂直滅點VV.的透視圖法稱為三點透視。正因為畫面是傾斜的,故又稱斜透視。


          所謂“萬象皆成于眼”作畫者在寫生時,面對著各種形態、各種關系的物體,首要的就是選擇一個觀察對象的最佳位置。這個位置的選擇恰當與否,往往直接關系到這幅作品的藝術效果。

      在創作時,作畫者在進行構思構圖的同時,就必須考慮從什么位置來觀看這個圖中場所和情景。這個位置(也就是視點位置)一經確定,這個繪畫作平的結構、布局和每個物體的具體形象,都必須服從這個統帥全局的視點。所以選擇和確定一個恰到好處的視點位置來組織構圖往往關系到創作的優劣和成敗。

      【透視圖中各主要因素的選擇】

      1  視平線和視點的選擇

      在四無遮掩的平原或湖面、海面上,縱目遠望,可以看到天地之間或水天之間有一條水平界線。這就是地平線。如果在室內,不能直接看到地平線,但兩眼平視前方,中視線落在墻壁、家具上某點,作水平線,仍可找到地平線的位置。

      視平線也是一條水平線,是人在平視時時落在畫面上的一條水平線,它與地平線重合是我們主要研究的透視現象。

      視平線到地面的高度,或其他放置物體的水平面的高度叫視高。

      因為所有與地面平行的水平線都消失于地平線上,所以當視平線與地平線重合時,就成為畫面中所有消失點的集合,成為一條滅線,故掌握好視平線的位置很重要。



      當視平線在地平線以下時,如同在山下觀看的建筑物,這時人需要仰頭觀看,畫出來的就是仰視圖。這種視線中的建筑物高大突出。當視平線與人眼同高時,透視效果近于人們常見的現象而感到正常。當視線高時,人需要往下看,就成了俯視圖,它適合表現人物眾多,宏大的場面,尤其是小區鳥瞰圖。




                       
      視平線的高低變化對透視現象有極大的影響,那我們應該如何選擇呢?在一般情況下取人的平均高度1.5-1.7米左右,同時要考慮不同室內情況在不同場合的表現。如果一個人的個子較矮,那么在同一室內他看到的透視現象是屋頂寬闊而地面狹窄,近大遠小的效果非常突出,最適合表現頂棚的天花效果;如果一個人的個子較高,那么在同一室內他看到的透視現象是地面寬闊而頂棚狹窄,則最適合表現室內的家具等。

      一般情況下,我們不建議視高正好等于室內空間高度的一半,因為這樣會使透視畫面顯得呆板。

      2  心點的選擇

      心點就是視平線與中視線在畫面上的垂直交點。一點透視以此為滅點。他代表了眼睛方向性。如果心點位置不同,所觀察到的透視圖中的各面的大小就不同。例如觀察一個立方體,當視平線位置確定后,根據心點位置的不同,會有如下透視效果。





      由此可見,選擇心點對透視圖的影響是非常大的。那么如果對一室內進行透視圖的描繪,要想突出室內右邊的家具時,心點應該居左。對左邊的家具描繪時,心點應該居右。一般情況下盡量避免心點在中間,這樣不會使畫面很呆板。

      3  視距、視角的選擇
               
      視距是確定視點與畫面距離之間距離遠近的。而視角是從視點發散出來的視線與物體邊緣接觸后所形成的視錐的角度。當人距離畫面遠時,視錐角小,透視圖象平穩,距離畫面近時,視錐角大,則局部突出而生動。所以,視距與視角是密切聯系的。如圖:





      SP近,與畫面平行的平面透視后得到的面小;與畫面垂直的平面透視后得到的畫面大。

      SP遠,與畫面平行的平面透視后得到的面大;與畫面垂直的平面透視后得到的畫面小。



                       
      視錐角小,則透視平穩;視錐角大,則透視變形突出。

      一般情況下,我們選擇視錐角為60度左右為最佳,被認為是能展示物體各個主要方面的標準現場。如果過大,透視當然也能表現出來,但變形過大而發生扭曲,會看上去很不習慣,不自然。采用30度時,變形扭曲最小。

      視距、視角與畫幅的關系

      經過多年的經驗總結,視錐角和視距有密切的關系,如果把視錐底面的圓的直徑定為一個比例尺,定義為畫面寬度時,當視角等于53度時,視距等于畫面寬度,此時比較適合表示一點透視的室內效果。如果在37到18之間時,視距一般為畫面寬度的1.5-3倍,被認為是最佳透視效果的取景范圍。

      綜上所述,視平線、心點、視距和視角的選擇對透視效果是起決定性作用的。只要我們掌握了這些規律,并在做畫之前加以分析,就能掌握透視圖所要表現的最終效果。

      下面我們做一些練習:

      1、如果我們想要話金茂大廈的透視圖,希望表現它的宏偉高大的效果,應如何選擇視平線???

      視平線放低。

      2、如果我們想要表達一張辦公桌的桌面和右側面的圖案,應如何選擇視平線和心點???
      視平線放高,心點偏左。

      3、如果我們想要表達室內的進深明顯,也就是近大遠小的透視明顯,并且強調左側墻面的家具,應如何選擇???

      在不變形的情況下,盡量縮短視距,增的視角。并使心點偏右。

      4如果我們想要表達室內的天花和右側墻面,應如何選擇???

      放低視平線,心點偏左。





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